List of Game Engines (All Free Software) + VR

Door chun1 op dinsdag 7 juni 2016 17:35 - Reacties (13)
Categorie: Lijsten, Views: 3.845

CryEngine (3D)
Programming Language: C++
Scripting Language: Lua
Target Gaming Genre: First Person & Third Person Games
Game Supported OS: Windows, Linux, PS3, PS4, Wii U, Xbox 360, Xbox One, iOS & Android
Publishing Agreement: Royalty-free
VR Devices: HTC-Vive, Occult Rift, OSVR

GameMaker: Studio Standard (2D)
Programming Language: C++
Scripting Language: Game Maker Script
Target Gaming Genre: Platform, Maze
Game Supported OS: Windows, OS X, Ubuntu, Android, iOS, Windows Phone 8, Tizen Xbox One, PlayStation 4 & HTML5 (Webbowser)
Publishing Agreement: Royalty-free
VR Dervices: GMOculus (Unofficial)

Ren'Py (2D)
Programming Language: Python
Scripting Language: Pygame
Target Gaming Genre: Visual Novels
Game Supported OS: Windows, Mac OS X, GNU/Linux, Android & IOS
Publishing Agreement: Royalty-free

RPG Maker Lite (2D)
Scripting Language: Ruby, JavaScript
Target Gaming Genre: RPG
Game Supported OS: PC-8801, MSX2, PC-9801, Super Famicom, Windows, Sega Saturn, PlayStation, Game Boy Color, PlayStation 2, Game Boy Advance & Nintendo DS
Publishing Agreement: Royalty-free

Source 2 (3D)
Programming Language: C++
Scripting Language: Luna
Target Gaming Genre: FPS + Minor MOBA
Game Supported OS: Windows, OS X & Linux
Publishing Agreement: Royalty-free & Must be published through the Steam Platform
VR-Devices: Destinations (HTC Vive & Oculus Rift)

Unity (2D, 3D)
Programming Language: C, C++, C#
Scripting Language: Mono, UnityScript , C#, Boo
Target Gaming Genre: All Genres
Game Supported OS: Android, Android TV, BlackBerry 10, Gear VR, HTC Vive, iOS, Linux, Nintendo 3DS line, Oculus Rift, OS X, PlayStation 3, PlayStation 4, PlayStation Vita, Samsung Smart TV, Tizen, tvOS, Wii U, Windows, Windows Phone, Windows Store, WebGL (Webbowser), Xbox 360, Xbox One
Publishing Agreement: Royalty-free
VR-Devices: Oculus Rift

Unreal Engine (3D)
Programming Language: C++, C#, Assembly
Scripting Language: GLSL, Cg, HLSL, UnrealScript
Target Gaming Genre: FPS + Third Person + Mixed Genres
Game Supported OS: Windows, Xbox One, OS X, Linux, PS4, iOS, Android, Ouya, iOS & HTML5 (Webbowser)
Publishing Agreement: 5% Royality Fee
VR-Devices: Oculus Rift, Steam VR / HTC Vive, PlayStation VR, Samsung Gear VR, Google VR, OSVR and Leap Motion

Other Engines:
Game Engine: LunaLUA (Beta, Royality-free, 2D) [Lua]
Graphic Engine: OGRE3D (Royality-free)
Physics: Bullet (Royality-free) [C++]
Physics: Havok (Probably Royality Fee) [C++ & Scripting by Lua]

Webbrowser
Flash: Flashdevelop (2D, 3D [Flare3D "Royality Fee"; Sandy 3D "Probably-free"] )
HTML5: Game Maker Standard (2D), Unreal Engine (3D), Phaser (2D), Construct Free Edtion (2D+Royality Costs)
Java: jMonkeyEngine (Mostly 3D, Support: OpenVR & the HTC Vive)
JavaScript: ProcessorJS (Mostly 2D)
Unity Plugin: Unity (2D, 3D)

Upcoming Open Source Engine
OpenMW

For Graphics Assets I refer you to: https://github.com/ellisonleao/magictools#graphics (Possible Royality fee, furthermore nearly everything that is listed there are open source editors).

Bonus: Did you know blender has also a game engine (experimental): Blender Game Engine

Volgende: List of (Mainstream) Games by Year (1986-2018) 09-'16 List of (Mainstream) Games by Year (1986-2018)
Volgende: [Micro-Cursus] Maak je eigen windows commando's 06-'16 [Micro-Cursus] Maak je eigen windows commando's

Reacties


Door Tweakers user Damic, dinsdag 7 juni 2016 17:37

En wat wil je er mee bereiken, want je bent er nog wel een paar vergeten: CryEngine ;)


Door Tweakers user Monkeydancer, dinsdag 7 juni 2016 21:30

Luminous engine, Ignite engine, Criware, Havok

[Reactie gewijzigd op dinsdag 7 juni 2016 21:30]


Door Tweakers user RobIII, woensdag 8 juni 2016 00:05

"Iets" completere lijst. Ook van mij de vraag: wat is het nut precies?



Door Tweakers user chun1, woensdag 8 juni 2016 12:55

Damic schreef op dinsdag 07 juni 2016 @ 17:37:
En wat wil je er mee bereiken, want je bent er nog wel een paar vergeten: CryEngine ;)
RobIII schreef op woensdag 08 juni 2016 @ 00:05:
"Iets" completere lijst. Ook van mij de vraag: wat is het nut precies?
Kijken of jullie nog wat game engines te delen hebben en kijken wat jullie mening is over de game engines.

[Reactie gewijzigd op donderdag 9 juni 2016 10:16]


Door Tweakers user SomerenV, woensdag 8 juni 2016 13:01

chun1 schreef op woensdag 08 juni 2016 @ 12:55:
Kijken of jullie nog wat game engines te delen hebben.
Maar met welk doel? Online zijn er al legio lijsten, dus wat is de toegevoegde waarde van deze lijst?


Door Tweakers user A Lurker, donderdag 9 juni 2016 11:51

chun1 schreef op woensdag 08 juni 2016 @ 12:55:
Kijken of jullie nog wat game engines te delen hebben en kijken wat jullie mening is over de game engines.
Op internet zijn er al zat lijsten te vinden, dus ik kan niks toevoegen daaraan.

Mijn mening kan ik wel delen. Ik gebruik sinds een paar weken Unity en na een beetje een vervelende learning curve in het begin, snap ik nu heel aardig hoe de vork in de steel zit. Het voordeel is wat mij betreft dat het veel verder gaat dan een Engine. Unity is in de lead en laat jou dingen 'scripten'. Zo heb je voor je het weet gewoon een werkende 3D wereld met physics.

Learning curve heb je natuurlijk altijd, maar die werd bemoeilijkt door wat quirks in Unity, waarbij je soms gewoon totaal niet krijgt wat je verwacht. Bv, dat je het Unity type 'Object' niet moet gebruiken (er dus niet van overerven!), anders krijge je wazige shit dat de compiler denkt dat al je objecten 'null' zijn. Geeft heel vervelende side effects en voor je het door hebt ben je een avond verder.

Gelukkig heb ik wel een flinke achtergrond in C# dus voor mij zijn onder de streep de 'scripts' lekker makkelijk te implementeren. Ik zet scripts tussen haakjes omdat het natuurlijk gewoon compiled code is, maar de omgeving zet het neer als scripts, vanuit de plugin-nature van je classes/files.

[Reactie gewijzigd op donderdag 9 juni 2016 11:52]


Door Tweakers user chun1, donderdag 9 juni 2016 18:14

SomerenV schreef op woensdag 08 juni 2016 @ 13:01:
[...]


Maar met welk doel? Online zijn er al legio lijsten, dus wat is de toegevoegde waarde van deze lijst?
In mijn lijst zet ik de meeste bekende game engines neer -die open source zijn-, daarnaast zet ik er ook bij of je ervoor moet betalen als je een game publisheerd.

[Reactie gewijzigd op donderdag 9 juni 2016 18:15]


Door Tweakers user Wolfos, vrijdag 10 juni 2016 17:20

De meeste van deze engines zijn niet open source. Ik snap ook niet waarom je CryEngine bovenaan zou zetten, dat wil je echt niet gebruiken...

Door Tweakers user chun1, zaterdag 11 juni 2016 08:29

Wolfos schreef op vrijdag 10 juni 2016 @ 17:20:
De meeste van deze engines zijn niet open source. Ik snap ook niet waarom je CryEngine bovenaan zou zetten, dat wil je echt niet gebruiken...
Dat klopt, sorry voor het gebruik van de verkeerde terminologie. CryEngine staat boven aan, omdat het op alfabet gesorteerd is.
En kan je ook uitleggen waarom je CryEngine niet zou moeten gebruiken?

[Reactie gewijzigd op zaterdag 11 juni 2016 08:37]


Reactie formulier
(verplicht)
(verplicht, maar wordt niet getoond)
(optioneel)

Voer de code van onderstaand anti-spam plaatje in: